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第三章 攻略:雇佣兵营地(2/3)


    :宝物,攻击+3,出售价格:80金

    装备上简陋的铁棍,和攻击之爪,方欢的攻击提升了近乎一半,经验也涨了差不多五分之一。

    方欢收拾完战场,匆匆赶向下一个练级点。

    211的怪物组合虽然简单,但练起来速度并不快,主要是狗头人监工的护甲类型是重甲,近战攻击没有50%额外伤害加成,效率自然就慢了不少。

    即便攻击提升了一大截,清理一波野怪,仍旧需要将近8分钟,再加上赶路的时间,一个小时最多也只能练完4组野怪。

    一道金光闪过,方欢终于升到了2级,让他奇怪的是,升级后,他的三项属性中,提升最多的,仍旧是智力,而非主属性力量。

    虽说初始的主副属性生成是完全随机的,可是成长性最高的,往往是主属性,而副属性要低上不少,可他的力量成长仅有2点,敏捷更是只有1点,唯有智力却高达5点之多!

    方欢觉的这里肯定有内幕...

    主副属性的差距,目前来看,只有主属性能力和攻击力加成的差异。

    比如方欢的主属性是力量,只有力量属性才能提升攻击力,智力再高,也不会提供半点攻击力。

    至于主属性能力,力量型英雄的能力是坚韧,体力消耗降低10%。

    敏捷型的能力是精准,提高远程攻击的命中修正,假设目标不会移动的情况下,命中率为100%。

    智力型的能力叫做领悟,降低10%的法力消耗,算是十分实用的被动能力了。

    三种能力对玩家而言,都有不错的实用价值。

    但是再对比下三种属性的附加面板,力量型英雄就有些不够看了,特别是新手开荒期间。

    敏捷型英雄,主属性是敏捷,成长最高的属性往往也是敏捷(方欢这个奇葩例外),每一点敏捷不但能给英雄带来一点攻击力,还会提供攻速和移速加成,每三点敏捷还能提高一点护甲,每一项面板属性都是极品!

    在缺乏技能的前期,平砍是最重要的输出来源,敏捷英雄混的简直不要太滋润!

    再说智力英雄,这个一样是牲口!

    智力属性没有攻速和护甲加成,但人家的输出类型是魔法啊!

    军团召唤的攻击和护甲类型克制关系十分明显,就像方欢近战攻击面对中甲的狗头人苦力,直接就有50%的额外伤害,面对重甲却没有任何加成。

    魔法则不同,魔法伤害对重甲和轻甲类单位都有额外加成,对重甲更是有100%的额外伤害,相当于每一下都是暴击,再者,无论是敏捷型还是力量型,初期没有技能和武器的情况下,都是近战,唯有智力英雄是特么远程!还有必中的属性!

    再看苦逼的力量,生命上限,嗯,还不错,生命恢复,也不错,体力上限和体力恢复,咦,还有负重,看起来挺好...个屁啊!

    早期那几点力量,除了生命上限还算可观,其他的属性对战斗起到的作用极低,生命恢复?大家早期都脆的跟张纸一样,很快就能决出胜负,那点儿生命恢复,还真的可有可无。

    更何况,在前期的开荒阶段,刷野的速度直接决定了你的发展进度,别忘了,野怪除了给经验、爆装备和宝物,还提供所必须的资源:金币!

    刷野快,意味着金币多,装备和宝物又能强化玩家的实力,用不到的扔到商店还能卖不少钱,经济发展了,实力变强了,优势自然就有了。

    回过头再来说说别人家的主属性附加的基础能力,敏捷高了,还提供微弱感知,智力同样有感知,力量呢?

    负

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