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第三十三章 伺机=没有机会(1/2)

    亡灵与四大族群的战斗,从一开始就进入了白热化,当第一波骷髅海来袭时,狗头人萨满和巫师长老们,纷纷出手,净化闪烁着闪电的光芒落在骷髅身上,一个个骷髅被净化,至少是三位数的真实伤害成片成片弹了出来,第一波骷髅海就这么简单的被化解了。

    之后的几波,显然是亡灵准备用骷髅海换狗头人法师的蓝量。

    没有法力的法师输出虽然仍旧恐怖,但对亡灵军团的危险显然降低了许多。

    这场消耗战一直持续了两天,方欢两天来一直躲在自己的基地中,他从各个实验室中购买的地精飞艇,全都悬停在基地上空,密密麻麻甚至遮住了太阳,足足42架飞艇,停在半空中蔚为壮观,但前方战事激烈,倒没有引起太多注意。

    期间,方欢也没有完全避战,他的土灵领主在两天的战斗中,已经升到了8级!

    这全要仰赖土灵领主的技能,在面对密集阵型的敌人时,太特么好用了!

    往往骷髅海刚一冲过来,土灵领主躲在狗头人法师身后,先是一个岩灵突刺,闭着眼都能命中几十个骷髅,随后满地都会成为泥沼,紧接着召唤小泥人,几十个小泥人同时登场,虽然只能存在3秒,但在短短的3秒内,足够他们将技能释放一遍了!

    减速!

    踩踏!

    投掷!

    减速和投掷都是单体技能,只能同时对一个目标使用,减速能够削弱敌人25%的攻击速度和45%的移动速度,没有伤害能力,投掷是眩晕攻击,并且附加75点物理伤害。

    踩踏是唯一的群体技能,对附近3*3距离内的敌人造成25点物理伤害,同时减缓他们25%的双速(攻速和移速)!而且可以与减速技能非线性叠加。

    小泥人的单体伤害并不高,只有11-18点左右,但因为技能的存在,只要他们出现,总能清空一整片区域的敌人!

    顺带着附近的敌人,也被减速或眩晕限制,土灵领主的两个技能,几乎就能扭转小范围的战斗!

    这会儿亡灵的英雄和狗头人的摩脱儿还都没有出场,所以前两天的战斗,土灵领主大出风头,方欢还在中给他买了一个和。

    (光环类宝物):稍微加快英雄极其附近单位的魔法恢复速度,不可与辉煌光环同时使用。

    :增加英雄50%的法力恢复速度。

    全都是增加回蓝速度的道具,方欢甚至还为他准备了一瓶中型法力药剂,一次回复500点法力值!

    战斗初期,土灵领主凭借着极快的回蓝速度,和强大的技能,一个人四处奔走,几乎守住了整个防线的五分之一,英雄存在的价值展漏无疑。

    当然,这也与亡灵到现在都没有上主战兵种有关系。

    当第三天来临时,亡灵军团中,终于出现了主战兵种——食尸鬼。

    食尸鬼是一种以吞食尸体为生的一种死灵生物,长相丑陋,身上虽有皮肉,但瘦骨嶙峋,可以清晰的看到皮肉下的骨骼,狰狞可怖。

    食尸鬼是亡灵的2级兵,它们在平时可以作为采集水晶的农民,遇到战斗时也能出战,这也是污妖王战胜斩御的原因,污妖王是亡灵族,所有种族中,只有亡灵前期拥有这种半战斗属性的农民。

    不占用出征人口的食尸鬼,前期优势明显。

    对于亡灵大军而言,食尸鬼这种属性低,但廉价的东西,也是消耗品,当死灵法师法力消耗的差不多的时候,就轮到他们和狗头人拼命了。

    紧随其后的还有形似蚂蚁,却总被形象的称作蜘蛛的穴居恶魔,近战远程尽皆出战。

    这一次狗头人的

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