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第1091章 【魅惑精粹】与傻芙芙(1/4)

看着手中的‘紫色卡牌’,白浪明白了【魔女乐园】魅力所在。
对于那些才能一般,没什么野心的契约者而言,搞到这样一张卡,若能继承一个‘小型世界’,足以安享晚年。直接退休,在自己的小世界中,体验到皇帝般的待遇。
而对于那些有上进心,渴望更高阶位的契约者,这样一张卡的价值更大。
有了近乎免费的‘单机版里世界’开局,就能安全无风险的开发出‘世界碎片(侵蚀度破30%)’,甚至尝试冲击‘领主级’。
当然了,如何将一个侵蚀度为0的低维任务世界,提升到侵蚀超过30%,并且爆破出【世界碎片】?亦或达到领主成就。就得契约者自己想办法了。

接收完【卡牌】附带信息,白浪知晓【魔女乐园】分配的‘小型任务(里)世界’,规模普遍不大。往往以一个乡镇或者城市的面积为起点,最大可达到地级行政区的面积。
用电影来理解,就是这类【***)世界.起源】本身就不以质量著称,而是以数量称雄的小成本世界。
因此规模都大不到哪去,否则【魔女乐园】也不会将这类‘任务世界’当做福利批量派送。
但即便一座乡镇、一座城市,对于契约者而言,也足够庞大了。这是天然的【世界碎片】雏形。
如果运气好,碰到拥有奇幻世界观,亦或其他超凡力量体系的世界,那么开发起来更更加容易。
在白浪看来,这种‘小(里)世界’有两种开发用途:
第一种,保持其独立性,当做一场单机游戏。通过契约者从不同任务世界获取资源,包括但不限于物种、力量体系,一点点添加到‘私人世界’中,丰富壮大这个‘单机世界’,注入升维之力,提高侵蚀度。
也可以个人出资,雇佣更加低阶的‘契约者’。在私人世界内发布任务。就像自身低阶时那样,波动世界线,尝试缓慢的升维。
此外,还可以租赁给大型组织、【乐园】官方,充当培养低阶契约者的‘试炼场、试验场’,白嫖对方提供的资源,赚取场地费、租赁费。
但代价是坐标的开放,很可能引狼入室。若遇到损人不利己的契约者,甚至会引入【污染源】,让你瞬间破产。
至于另一种开发途径?白浪称之为:蹭顺风车。
浪觉得这种‘私人小世界’与他手中的【世界碎片】非常相似。
如果【世界碎片】是成品,那么‘私人小世界’是规模更大的图纸,尚未开发,但前景可期,甚至超出【碎片】的上限。
因此这种0侵蚀度的‘小世界’,也能像【碎片】一样充当筹码,投入注资到某个正在开发的‘大型任务世界’中,换取一份股权,拿到先手优势。
从乐园安排的劳务派遣打工仔契约者,摇身一变,成为这个‘任务世界’的管理层,甚至小股东。
魔女乐园小世界所蕴含的面积,不论放在童话世界,还是古代背景的战国/欧洲,已经能割据一方,建立一个弹丸小国了。
这种‘任务世界’间的融合,相当于在‘大型地图’中,粘贴一块‘小地图’,并带来新的‘文明、人口、技术’。
白浪经历的‘忍界末日’中,那座突然出现在水之国与雷之国领海之间的‘海军本部遗迹’,也可视作类似的‘贴图’。高阶契约者投注的【碎片】亦是如此。
这种在大型任务世界中,投注‘私人小世界’,获得开局优势的赌注。一旦成功,保守也能在‘毁灭模式’下混到一块【世界碎片】;若是这个世界第一次升维成功,那就是【领主】。
整个过程,契约者不用更多付出,完全是蹭‘任务世界升级’的顺风车。但风险是面对无数充满恶意的竞争者,很可能连自己的‘股份’都守不住。

第二种开发方式,对那些经营‘大型任务世界’的势力、乐园而言,并不排斥或抗拒。
契约者投注【世界碎片】无疑最受欢迎,不仅丰富‘任务世界’的规则,还能提升侵蚀度。魔女乐园的‘小世界’次之。
因为‘侵蚀度’为0,但可以丰富‘任务世界’的规则。此外,【魔女乐园】的

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