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第一百一十章:活力问题(1/2)

常枫已经测出诅咒宝石的制作活力消耗的规律。
活力的消耗与常枫制作的宝石品质无关,而与他刻画那些符文的速度有关。
如果他能在一秒内刻画完所有的符文,那么活力就只会消耗一点,此外绘制时间每延长一秒,就会额外消耗一点活力。
每个玩家每天能获得两千的活力,同样是零点刷新,每四分钟恢复一点活力。
所以只要时间把控的好,每晚零点后花去半个小时刷完2000点活力等自动回复,在第二天零点时基本能拿到2200的活力。
常枫现在绘制一颗诅咒宝石符文的时间大概需要四到五秒,一天下来能绘制400颗。
但对于常枫而言,400颗还不够。
一天400颗,他需要足足花去一周的时间才能将副职业技能升到二级制作绿色诅咒宝石,如果按照这个速度下来他只需要一个月的时间才能把技能升到三级。
这相当于直接让常枫放弃一个月的店铺收益,同时白白砸进去五个店铺的一月租金、水电费和员工雇佣费。
不止如此,一个月的时间周期也超出了常枫的预期。
互联网的环境不是一成不变的,在玩家来到赛西等城市注意到这些诅咒宝石的最开始的一段时间是关于诅咒宝石的话题最容易酝传播酿的时期,这个时期再加上木夏阳的运作可以轻易将诅咒宝石推上流量的风口浪尖,只有这个时期内推出真正可以给玩家带来收益的蓝色诅咒宝石,常枫才有把握吸引到足够的玩家视线和流量。
否则等一个月时间过去,话题落下常枫再拿出蓝色级别的宝石别的玩家看了也只会提一嘴‘哦,那个没用的宝石出新品了啊’,然后就不了了之。
当然,最后肯定会有玩家注意到这些诅咒宝石的作用并以此开发出自己的玩法,但是这时候关于诅咒宝石话题的传播速度自然不如在舆论潮头时的传播速度,销量上涨速度自然也会也不比前者。
而且不止如此,缓慢的推进速度意味着常枫需要更长的计划周期、赔出更多的店铺成本、承担更多的暴露风险。
以及更高的失败可能。
因为灾厄纪元不可能让一个玩家独揽一个玩法流派地所需道具的产出,要么让更多的玩家转职成为诅咒宝石制作师,要么开发出新的副职业来和诅咒宝石抗衡,而无论是那一条都会从常枫所需的顾客流中分走大量的流量,而因此出现的‘常枫的诅咒宝石不再是玩家所必须的道具’这一现象,这会导致常枫计划出现一个无法弥补的漏洞。
“现在狮心是因斯坦最大的公会,他们的练级速度自然也甩开了别的公会和玩家,两周,最迟两周他们就会拥有通过三十级练级点的实力,必须在那之前打造出蓝色级别的诅咒宝石,这样我才有足够的把握先用低级宝石引起话题,最后在不利于我的局面出现之前发出蓝色诅咒宝石。”
常枫迅速思考着:“而且诅咒宝石的类别选择也要有选定,现在的主流加点依旧是主体质副敏捷力量,精神二十,所以诅咒宝石必须避免对体质这一块出现负面影响。”
“主打力量系减敏捷,无论是前排职业还是后排职业都需要不少的力量来打底,需要敏捷的只有侦察兵和医疗兵,敏捷系的宝石可以适当减少产量...”
此刻常枫面前正摆着四种白色诅咒宝石,这是他专门偏向性绘制的诅咒宝石,其中的符文他已经能做到一气呵成绘制下来。
增幅体质削减力量、增幅体质削减敏捷、增幅精神削减力量(治疗职业转用)、以及增幅免伤削减敏捷。
后者是常枫尝试了许多次才绘制出的诅咒宝石,在常枫的猜测中体质加点的免伤属性必然会是大量玩家所急需的属性,而一颗削减不重要属性并换来适量免伤的道具绝对是大部分玩家眼中的神器。
不过不能多产,因为在常枫的计划中这类宝石应当是诅咒宝石的嘘头,是需要玩家们为了它争相竞价带动话题和流量的关键道具。
聊天框闪了一下,常枫目光迅速凝聚,他打开聊天框,在看到木夏阳发来的消息后终于长松一口气。
活力不足的解决办

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