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第二零三章:怨灵潮:突围(1/2)

“叮,恭喜你成功击杀1级一星精英怨灵战士,获得经验……”
耳边,不断的响起重复的提示音。
余烬充耳不闻,只是精神力集中,不断的挥舞着黑龙,快速的收割着怨灵战士们的生命。
怨灵系列怪物,大多数都属于高攻低防低血的存在,这一点在怨灵战士上展现得淋漓尽致。
1级的精英怪,生命值居然只有五千点,简直薄弱到了极致,血低也就罢了,关键是防御还拉胯,物理防御100点,魔法防御干脆就没有,还继承了黑暗系怪物的特性,对光、生命和火极为惧怕,真的稀碎。
这种就属于极端怪。
极端的弱,但相应的,也极端的强。
一星精英,其攻击力,居然媲美同级别的青铜bo,这就是牺牲一切而强一项,类似于战士,盗贼和魔法师,分别代表力量,体质,敏捷和智力四大属性的极致。
全力量加点代表,狂战士。
全体质加点代表,盾战士。
全敏捷加点代表,盗贼。
全智力加点代表,魔法师。
这四大职业就是极致流,牺牲其他一切,将全部属性加到自己最强的一项上,这样的存在,最强也最弱。
最强,那是面对非天敌存在时的最强,特别是遇到天克对手的时候,想怎么揉捏就怎么揉捏,比如全敏盗贼之于全智魔法师。
但相应的,若是遭遇自己天敌的时候,最强就会变成最弱,这极致而不留余地的加点,将会葬送掉一切能翻盘的机会。
比如盗贼之于盾战,任你速度超他十倍,人家岿然不动,你攻击不足连防都破不了,只能眼巴巴的看着,无能为力。
这就是职业之间的互相克制。
每一个职业都有各自的特性,再加上给予的有限属性点,就导致了不可能让你均衡发展,成为一个各方面都能行的怪物。
“可惜了,这要是火系魔法师来,那得多猛!”
余烬一边狂杀,一边心中感慨。
怪物的强,在于其磅礴的生命值。
即便怪物和玩家一样,有职业之分,也会看职业特性,但终究,属性要远超于玩家,尤其是生命值,哪怕是血最弱的魔法型bo,亦是远超玩家血最高的盾战。
这是正常的,不然很不公平。
毕竟bo通常是孤军一人,而玩家却可以组队。
要是生命值和玩家同等级别,那根本没法玩。
不过,凡是有例外。
比如眼前这怨灵潮中的怪物,堂堂一个战士,精英怪,居然生命值只有五千点,拉胯到了极致,简直就是怪物之耻。
但这并非设置错误,而是正常现象。
怨灵潮的重点在于“潮”之一字。
铺天盖地的怨灵系列怪物,成千上万的涌来,就是靠着数量取胜。
这可比不得死灵峡谷里的怪物,那里的死灵之气浓郁,又是生灵绝地,从而长年累月的受到滋养,即便是最弱的死灵骷髅亦是很强。
古兰帝国呢?
本身底子就比如死灵峡谷,加上不断的冲击古兰前线,那些可以靠着怨灵之力不断复活的低级怪物,那是死了一茬又一茬,常年保持在最低最弱的档次,根本就没有恢复时间,也就这b样了。
没错。
不是怨灵战士垃圾,而是这属性,就如同死灵骷髅死亡三次后被连续削弱后的属性,不堪入目也在情理之中。
“太多了,接下来该怎么办?”
怨灵潮狂涌,纵然不知道究竟有多少怪来袭,但怎么来看,都不可能是自己一人能扫清的,真正的大头,是那些驻守在城墙上的远程输出干掉的,而余烬击杀的,只是在密集的火炮箭矢里幸运的没有被命中的漏网之鱼。
“冲吧!”
又砍翻了一个怨灵战士,余烬扫了一眼同在防线内的npc守卫士兵一眼,心中蠢蠢欲动。
怨灵潮大军大多都死在了冲锋的路上,而少数侥幸在同伴们的尸体下掩护冲到城墙下的,就是玩家的历练之源,不过此刻只有余烬一个玩家罢了。
在防护墙内,有着保护措施,伤亡很小,又因为防线问题,能够渗透进来的怪物是在少数,因为限制从而让你不会被怪群围攻,危险性大为降低。
但这也意味着,只能防守反击。

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