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第八章 你好,玩友系统(2/2)

技能:未解锁】
【升级条件:提升目标的爱玩指数至100点以上,可获得加护值永久上升1点的日常奖励】
“爱玩潜质只有3级?”文森看着菲斯的数据感叹道,“不愧是降神士,自律心很强,平时一定没怎么玩耍。”
这不算奇怪,这个年月的孩子大部分活下来都十分不易,不尽快掌握劳动技能外,很可能就会饿死。
每天拼命劳动就已经疲于奔命,哪有钱和空闲去玩玩具?
可是,没有儿童是不喜欢玩具的,哪怕他的天性被压抑,但也不会消失。
其实成年人有何尝不是如此呢……
文森不喜欢这样的世界,无论是出于生存的压力,还是遥不可及的理想,他都打算去改变。
于是,他拒绝了匠神直接提升加护神力的好意,反而和匠神联手,用这部分多余的神力给自己打造了一个简单的系统。
对于打造一个前所未有的系统而言,就算有神力辅助,一天时间也肯定不够。
领主不能一直缺位,文森只是架构了系统的基本框架。
这种速成的系统肯定不完善,但最基本的探测、分析、任务发布和通讯功能都初步完整了。
现在,遇到有相应需求的智慧生物,文森就可以利用系统权限对其进行探测,获取与提升匠神信仰有用的信息。
接下来,就要靠文森自己,找准自己的差异化赛道,通过势能积累的简单复用,实现信仰转化。
通过玩具这个抓手找到了自己擅长的垂直领域,实现玩具行业共建和载体打通。
通过点线结合的对焦性打法,找到玩具行业的精细化引爆点……
总之,领主作为匠神使徒,可以消耗加护值制作物品,靠物品去吸引民众。
让民众喜爱上物品,主动改进、推广或销售物品,渴求新物品,都可以为匠神增加信仰值,提升神格力量。
与此相对的,就是文森作为匠神使徒的加护值,也会在系统中随着匠神神力的提升而增强。
这真是始皇帝和儿子胡亥一起来,双赢了啊!
加护值不止可以用来制作物品,还可以消耗加护值,通过系统和匠神解锁并升级各种专精技能。
可以说,文森通过自己的创意,为匠神构建了全套的信仰强化方案。
系统和由此得来的加护值,将成为他实现梦想的底气。
现在,是时候开搓了。
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