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第一百九十一章 荣誉契约(1/3)

文森手下有超过两万骷髅兵,一万在大本营银龙堡附近镇守,剩下的都在各处平叛。
两万军队放在任何领地,都足够领主作威作福和威胁邻居的了,更何况士兵还可以不吃不喝,不要军饷抚恤,任劳任怨,出了城堡随便走几步就能补充。
不死生物好处太多,缺点也极其明显,最大的问题就是不聪明,战斗力出道即巅峰。
武器和战术的发展,历来就和士兵的素质提升息息相关,可是不死生物的上限和下限从来都是一样高,根本不可能有更大提升。
骷髅使用冷兵器还比较适合,操作本来就复杂的枪械进行瞄准和反复装填,就有点力不从心了——当然骷髅本来也就没有心。
兽人不算是以智慧著称的种族,勤奋学习使用枪械三天足够开枪,但是巫妖和死灵法师费了大力气,至今都没有完全搞定能让骷髅完全掌握使用全套枪械战术的魔纹。
魔纹长度和宽度不能减少,骷髅的骨头面积就那么大,本来就已经是螺丝壳里做道场。
骷髅兵被召唤以后,本来就具备了一定的常规作战能力,但是兵种区别只取决于雕刻魔纹,刀剑劈砍、长矛穿刺和弓箭射击等战术都会在不同骷髅兵身上分开实现。
为什么不在同一具骸骨上实现更多技能呢?原因很简单,难度大,消耗魔力多,实在不划算。
根据统计,巫妖召唤一个骷髅,并刻下足够砍人的魔纹,需要拇指大小的下等魔石三块,折合成银币约十五枚。
骷髅兵不是什么精雕细刻的艺术品,只是魔族的战争耗材,如果在上面消耗太多的魔力,就像红楼梦里震惊刘姥姥的茄鲞,属实是用力过猛。
骨骼就是那么细那么多,想要雕刻太多魔纹,还是要找那些巨大生物的骨骼去实现,比如夏德大公的骨龙军团,里面每只骨龙身上都刻满了各种抗魔印记和对敌诅咒,战斗力和造价都堪称是骸骨中的顶级奢侈品。
据说魔骨龙不算挖掘拼装,光是魔纹的成本就在五千金币以上。
和领地里挖掘出了远古龙穴的大公领地不同,滨海领地的小领主,手下只有野地里捡来的骷髅,魔力也不算充裕,还要和法师公会交易才能获得。
战场的水太深,骷髅把握不住。
骷髅弓箭手都只是个压制单位,而不是精确射击单位,可想而知他们用枪瞄准的结果了。
本来文森制作了枪械,最早就是拿来给不死生物使用的,毕竟对于魔族来说,所有活着的东西都不如死掉的更可靠,更忠诚。
开枪和射箭所需要的魔纹完全不同,没有现成的方案可以照搬,对于巫妖都属于超纲的科研项目,还要重头探索所有的操作步骤如何实现。
装弹、瞄准、清理还可以原地完成,但是要他们听从各种各样的口令不断保持或变化队形,那就简直是对牛弹琴了。
可是,要想在野战里对敌,枪械的有限性能和骷髅的低下瞄准能力,只能让战术走到排队枪毙的老路上去。
到这个时候,问题又绕回来了,排队枪毙不是骷髅常用的一波莽上去,说到底还是离不开队列战术的,然而不死生物最不擅长的就是灵活多变的临敌变化和阵型选择。
经过试验,文森不得不承认,就算不考虑魔力消耗,这群不死生物最多能做到站在工事后面按部就班放枪,还是不瞄准自由射击的那种。
除非敌人多到闭着眼睛都能打到,不然遇到散兵线,肯定是白白浪费弹药。
即使如此,前期连摸索带实战测试,枪手骷髅身上的魔纹成本都达到了一个金币以上。
这让领主不得不叹息,玩不起,玩不起,再加点钱都够招募死亡骑士了,雇佣兵都比
这划算。
曾经幻想过,那种宛如克隆人军团般整齐划一,蹈死不顾的持枪不死军团根本出现不了,更不用说跟对面玩排队枪毙了。
所以,为了领地的安全,文森已到了不得不借助其他种族建立新军队的时候。
拿兽人奴隶做实验,就是一个初步的探索,毕竟他们身上都有隶属血咒,脑子够用还听话。
文森制造的是一种后膛装填的栓动步枪,使用纸壳定装弹,以击针上抗

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